앱 내 다운로드

우리는 새로운 응용 프로그램 다운로드 통계는 구글 플레이 다운로드에 의해 지배 완료됩니다. 국제적으로 운영되는 새로운 앱 개발자의 경우 iOS 기기보다 Android를 타겟팅하는 것이 더 효과적일 수 있습니다(수익이 아닌 성장 측면에서). Sensor Tower는 2018년 미국에서 송금 앱이 카테고리로 크게 증가했다고 지적합니다. iOS 다운로드 측면에서 중국은 2018년에 주도했으며 미국과 일본이 그 뒤를 이었습니다. 정확한 수치는 App Annie가 사용할 수 없습니다. 상위 10위권은 캐나다를 제치고 10위권에 진입한 브라질과 처음으로 상위 10위권에 진입한 베트남을 제외한 성숙한 시장이 주를 이루고 있습니다. 중국에서만 2017년 모바일 다운로드의 45%를 차지했습니다. 여기에 제안 된 2022 수치는 46 %까지이 크리프를 볼 수 있습니다. 반면 인도는 글로벌 앱 다운로드의 7%에서 14%로 점유율을 두 배로 늘려 훨씬 더 큰 증가를 보일 것입니다. 설치 를 늘리는 것이 목표(유기적인지 여부)가 되어야 합니다.

따라서 부스트를 제공하고 가시성을 확보하려면 올바른 App Store 최적화 전략을 구현해야 합니다. 하지만 앱에 다운로드량이 많지 않으면 ASO 전략이 전혀 작동하지 않습니다. 즉, 유기적이 아닌 설치를 유도하고 더 많은 사용자를 확보하기 위해 매장에서 앱 순위를 최대한 높게 만드는 유료 캠페인에 투자해야 하는 금액을 알아내기 위해 약간의 연구가 필요합니다. 위에서 언급했듯이, 2017년 APAC 지역에서 만든 다운로드 비율은 64%에 그치며, 2017년에는 64%에 그치게 되었습니다. App Annie는 이 점유율이 2022년에 72%로 증가할 것으로 예측합니다. EMEA와 AMER 모두 전체 글로벌 복합 속도보다 느린 속도로 성장할 것입니다. 전자는 15%(19%에서 감소)를 차지합니다. 그리고 후자는 12 %(17 %에서 감소).

여기에 주목해야 할 한 가지 약간의 변칙이 있습니다. App Annie가 분석한 대부분의 상위 시장에서 는 음식 배달 앱 다운로드가 놀라운 성장을 보였지만 중국에서이러한 앱의 다운로드가 감소한 것으로 보입니다. 우리는 주의 할 수있다, 그러나, 타사 구글 다운로드는이 계산에 포함되지 않습니다 – 우리는 우리가 매우 다른 이야기를 볼 수 있습니다 이러한 응용 프로그램 다운로드 통계에 의지했다. 이러한 유형의 앱 설치 간의 관계를 인식하는 것은 -organic uplift-다운로드를 향상시키는 데 기본이며, TheTool 덕분에 다른 곳에서 앱 수익을 더 깊이 논의하는 것이 쉽지 않았지만 여기에서는 약간의 관계를 볼 수 있습니다. 다운로드와 수익 사이를 가며 수익을 창출할 수 있습니다. 둘 사이에는 많은 유사점이 있지만, 대만, 한국, 호주의 성숙한 시장이 젊은 러시아, 브라질, 베트남을 능가하는 것을 볼 수 있습니다. 후자의 세 앱 시장은 현재 더 미숙한 단계에 있습니다(아래 참조). 여기에 계산된 포트나이트 다운로드는 App Store에만 적용된다는 것을 알게 되었을 것입니다. 이 게임은 안드로이드 장치에서 사용할 수 있지만, 에픽 게임즈에서 직접 다운로드를 통해. 개발자는 포트나이트 수익의 삭감에 구글을 치료의 성가신 문제를 피하기 위해 플레이 스토어를 우회하기로 결정했다.

그렇지 않으면 몇 가지 예외를 제외하고 앱 스토어와 Google Play 다운로드 간에 다소 대표적인 분할이 표시됩니다. PUBG 모바일은 앱 스토어 다운로드의 비정상적으로 높은 비율을 보고, 하지만 플레이 스토어를 통해 이동 하지 않고 안 드 로이드에서 사용할 수 있습니다. Hole.io 및 아이덴티티 V는 앱 스토어 다운로드에 의해 지배된다. 모바일 게임 iOS 앱 스토어와 구글 플레이 다운로드 총 수는 383억 건에 달했습니다. App Annie의 모바일 게임 통계에 따르면 Google Play는 2012년 의 절반 미만에서 2018년 현재 거의 3분기까지 점점 더 많은 게임 다운로드 점유율을 차지하고 있습니다.